官方第三条永久分支 · Classic+

魔兽世界:无限World of Warcraft: Forever

回到黑暗之门从未打开的那一年 —— 等级上限永久停在 60 级,靠不断横向扩展世界, 而不是把等级和装备再往上堆。这里没有飞行坐骑,没有等级缩放,没有外域与德拉诺。

距 全 球 正 式 上 线
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正式上线 2026 年 11 月 5 日 07:00(北京时间,全球同步)
Beta 测试:全球 9 月 17 日开启(至 10 月 21 日)· 国服 10 月 6 日开启(至 10 月 27 日,删档)
角色名预留:10 月 27 日 – 11 月 3 日(购买升级包的玩家最多预留 3 个)
60级 · 永久等级上限不再提高
4块全新区域
9座新增地下城
1000+新增任务

更新路线图

官方公布的版本节奏。注意:两座首发团本并不在开服当天开放。

2026.09.17 / 10.06
Beta 测试开启
全球 Beta 9 月 17 日开启(至 10 月 21 日);国服 Beta 10 月 6 日开启(至 10 月 27 日,删档测试)。Beta 资格包含在天裔史诗礼包 / 更高档的典藏组合包内,基础订阅不含 Beta。
2026.10.27 – 11.03
角色名预留
购买升级包的玩家可提前预留角色名,最多 3 个。
2026.11.05 07:00
全球正式上线关键节点
北京时间早上 7:00 全球同步开服(国服同步)。4 个新区域、9 座新地下城、1000+ 新任务、天裔种族、焕新天赋树一并开放。
2026.12.09
首批团队副本解锁关键节点
荒冢深穴(10 人)与海加尔山巅(20 人)开放,新套装与传说任务线启动。
2027 春
更大规模的内容推进
更多团队副本与地下城、PvP 更新、世界内容、贯穿 1–60 的更多任务线,以及专家模式。
2027 夏
重制的标志性团本 + 大型更新
官方路线图末段写明会重制一座标志性团本,并继续做大规模内容更新,让这个版本长期生长下去。

四大新区域

官方把新增内容分成三类:期待已久(早就想去、一直没去成的地方)、 似曾相识(以魔兽历史和现有地点展开的新故事)、 意想不到(偶尔的惊喜)。

满级区域 · 60 级

海加尔山Mount Hyjal

阿克蒙德陨落后的海加尔山终于可探索。诺达希尔世界之树脚下、仍未散去的战场痕迹,以及首次开放的暗语峡谷(Darkwhisper Gorge)。这里有专属声望、单人与组队内容,也是海加尔山巅团本的所在地,同时藏着荒冢深穴的三处入口之一。

团本入口 ×2世界之树暗语峡谷专属声望
谜团区域 · 等级未公布

辛德拉Shen'dralas

从凄凉之地南部穿过白骨之谷进入的全新区域,围绕上层精灵「辛德拉(Shen'dralar)」展开。在这片土地上可以探寻与埃雷萨拉斯有关的人物与故事,并牵出凄凉之地半人马部族的争斗。官方同时说明半人马阵营任务会加入更多内容与新的阵营奖励。

谜团区域白骨之谷入口埃雷萨拉斯
30 – 45 级

河林The Riverglades

首批重点做的「似曾相识」内容:与燃烧平原、赤脊山、悲伤沼泽、荒芜之地相连,面积与荆棘谷大致相当,为部落与联盟合计准备了近 200 个任务。豺狼人营地延续着邻近地区的冲突,新增的食人魔威胁带来紧张局势;新登场的爆破引线港地精,以及暮光之锤、铁马兄弟会等势力,把这片土地与魔兽的历史接了起来。

近 200 任务克洛多克要塞 40–45室外副本
1 – 12 级 · 天裔新手区

泽风岛Zephras Isle

悬于云端的浮空岛 —— 官方台上的原话是「云中的木制码头,船只用锁链拴在石柱上」,建筑风格取自风元素领主奥拉基尔的领域「天墙」。玩家与天裔相遇时,这个族群正面临危机:庇护他们的元素恩主不知所踪,维系岛屿的水晶塔正在失效,部分区域开始崩毁。随着危机加深,塑风者、高阶会、奥拉凯斯等多方势力开始争夺泽风岛的控制权。

浮空岛需升级包解锁天裔

首发系统与玩法

这些是官方明确说了「随首发版本一起上线」的 —— 专家模式不在此列,它在后续路线图里。

01

营火Camping

在户外世界几乎任何地方搭起营地。其他玩家可以停留、用自己的商业技能往营地里添物件(基础营火可放 3 件,20 点专业技能即可解锁),所有坐下来的人共享营地增益。

02

画面升级Visual Upgrades

保留原版美术风格,只加环境细节:新光照与全局光照、体积雾与穿透雾气的光束、流动水面、真实地形阴影。

03

种族特长重做Racial Rework

一次整体翻新:每个种族统一为 2 个主动 + 2 个被动,兼顾功能性、输出与生存。矮人获得「王牌猎人」,被遗忘者获得「哀伤之触」。本站的种族数据即按此版实装。

04

焕新的天赋树Talent Rework

九大职业天赋树全面重做,并补充全新技能。官方目标是「填补空缺,而不是抹掉职业特色」,改动集中在能明显感觉到的天赋与技能、有意义的取舍上。

05

传承进度Legacy

账号级成长线:每一次 1–60 的练级途中达成挑战就获得传承点,用来为小号解锁特权。分专业、冒险、充裕三棵天赋树,点数账号累计、角色单独消耗。

06

账号共享奖励Account-Wide Rewards

全新的经典旧世系统,依据账号下所有角色的进度发放账号共享奖励。

07

视觉与操作自选Opt-in Options

可选幻化(opt-in)、现代 / 经典视觉预设、HD / SD 角色模型(HD 模型恢复经典动画),以及官方手柄支持。

08

数百件新物品New Items

大量带「使用效果 / 装备效果」的新物品。本站装备库已收录客户端中的使用与装备特效说明。

四条设计支柱

官方在《What's Next》面板上给出的四条准绳,每一项新增内容都要经得起它们的检验。

01

上手即熟悉Approachable & Familiar

每一项新增内容都要经得起「这属于原版世界吗」的检验 —— 熟悉的老底子,配上没人见过的新内容。

02

世界才是主角The World as the Main Character

不做角色驱动的史诗叙事,而是把艾泽拉斯本身当作主角 —— 那些熟悉的路、远处的剪影、被遗忘的废墟。

03

旅程重于终点The Journey Before the Destination

练级与满级同等重要。努力依然有意义,回报来自真正去玩游戏:升级、下本、交朋友、探索世界。

04

守护社交体验Protecting Social Experiences

对便利性保持克制 —— 因为每一个便利选择,都会重塑玩家相遇、聚集与留下记忆的方式。

官方美术素材

全部取自暴雪官方新闻中心《WoW Forever Reveal》媒体包原图(3840×2160), 覆盖四大新区域、团本、地下城、新战场、天裔与画面升级。点击可放大。

说明:本页内容整理自暴雪娱乐关于《魔兽世界:无限》的官方公开信息(发布会面板、官方新闻与官方美术素材), 仅供玩家查阅,不代表官方立场。版本内容与时间以官方为准,正式上线前仍可能调整。 美术素材版权归暴雪娱乐所有。
数据类内容(装备 / 技能 / 天赋 / 附魔 / 配方等)全部来自本站对国服客户端的本地解包, 见 魔兽世界:无限 专区。
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