回到黑暗之门从未打开的那一年 —— 等级上限永久停在 60 级,靠不断横向扩展世界, 而不是把等级和装备再往上堆。这里没有飞行坐骑,没有等级缩放,没有外域与德拉诺。
官方公布的版本节奏。注意:两座首发团本并不在开服当天开放。
官方把新增内容分成三类:期待已久(早就想去、一直没去成的地方)、 似曾相识(以魔兽历史和现有地点展开的新故事)、 意想不到(偶尔的惊喜)。
阿克蒙德陨落后的海加尔山终于可探索。诺达希尔世界之树脚下、仍未散去的战场痕迹,以及首次开放的暗语峡谷(Darkwhisper Gorge)。这里有专属声望、单人与组队内容,也是海加尔山巅团本的所在地,同时藏着荒冢深穴的三处入口之一。
从凄凉之地南部穿过白骨之谷进入的全新区域,围绕上层精灵「辛德拉(Shen'dralar)」展开。在这片土地上可以探寻与埃雷萨拉斯有关的人物与故事,并牵出凄凉之地半人马部族的争斗。官方同时说明半人马阵营任务会加入更多内容与新的阵营奖励。
首批重点做的「似曾相识」内容:与燃烧平原、赤脊山、悲伤沼泽、荒芜之地相连,面积与荆棘谷大致相当,为部落与联盟合计准备了近 200 个任务。豺狼人营地延续着邻近地区的冲突,新增的食人魔威胁带来紧张局势;新登场的爆破引线港地精,以及暮光之锤、铁马兄弟会等势力,把这片土地与魔兽的历史接了起来。
悬于云端的浮空岛 —— 官方台上的原话是「云中的木制码头,船只用锁链拴在石柱上」,建筑风格取自风元素领主奥拉基尔的领域「天墙」。玩家与天裔相遇时,这个族群正面临危机:庇护他们的元素恩主不知所踪,维系岛屿的水晶塔正在失效,部分区域开始崩毁。随着危机加深,塑风者、高阶会、奥拉凯斯等多方势力开始争夺泽风岛的控制权。
这些是官方明确说了「随首发版本一起上线」的 —— 专家模式不在此列,它在后续路线图里。
在户外世界几乎任何地方搭起营地。其他玩家可以停留、用自己的商业技能往营地里添物件(基础营火可放 3 件,20 点专业技能即可解锁),所有坐下来的人共享营地增益。
保留原版美术风格,只加环境细节:新光照与全局光照、体积雾与穿透雾气的光束、流动水面、真实地形阴影。
一次整体翻新:每个种族统一为 2 个主动 + 2 个被动,兼顾功能性、输出与生存。矮人获得「王牌猎人」,被遗忘者获得「哀伤之触」。本站的种族数据即按此版实装。
九大职业天赋树全面重做,并补充全新技能。官方目标是「填补空缺,而不是抹掉职业特色」,改动集中在能明显感觉到的天赋与技能、有意义的取舍上。
账号级成长线:每一次 1–60 的练级途中达成挑战就获得传承点,用来为小号解锁特权。分专业、冒险、充裕三棵天赋树,点数账号累计、角色单独消耗。
全新的经典旧世系统,依据账号下所有角色的进度发放账号共享奖励。
可选幻化(opt-in)、现代 / 经典视觉预设、HD / SD 角色模型(HD 模型恢复经典动画),以及官方手柄支持。
大量带「使用效果 / 装备效果」的新物品。本站装备库已收录客户端中的使用与装备特效说明。
官方在《What's Next》面板上给出的四条准绳,每一项新增内容都要经得起它们的检验。
每一项新增内容都要经得起「这属于原版世界吗」的检验 —— 熟悉的老底子,配上没人见过的新内容。
不做角色驱动的史诗叙事,而是把艾泽拉斯本身当作主角 —— 那些熟悉的路、远处的剪影、被遗忘的废墟。
练级与满级同等重要。努力依然有意义,回报来自真正去玩游戏:升级、下本、交朋友、探索世界。
对便利性保持克制 —— 因为每一个便利选择,都会重塑玩家相遇、聚集与留下记忆的方式。
全部取自暴雪官方新闻中心《WoW Forever Reveal》媒体包原图(3840×2160), 覆盖四大新区域、团本、地下城、新战场、天裔与画面升级。点击可放大。